2007年10月30日

充滿動作的動畫就等於是好動畫嗎?

(因為本篇純粹分享個人感受與觀點,我並沒有做仔細的研究。如有任何錯漏,歡迎大家善意補遺,謝謝!)

一向鍾情電腦電影特效和三維動畫的朋友 I 最近迷上了《Death Note》。起先只是看看電影版就算了,怎料後來每個星期六晚都乖乖坐在電視前追看動畫版,還問我有沒有漫畫版可以借他看!之前另外有朋友打算送我一套中古的漫畫版,我還問他要不要拿來看,他還說興趣缺缺的說。不過有一點很有趣的就是他常常道:日本的動畫好像都沒有什麼動作。

這個其實引申了幾點。

首先,據我粗淺的理解,日本動畫的「一秒只有八格」好像是手塚治蟲大師開創的。當時因為資金緊拙,根本不能像美國迪士尼那樣一秒畫足二十四格(這是三倍人力/資源消耗)。可是後來日本動畫仍能表現出流暢的動作。當然,不能跟迪士尼動畫一樣順暢到個人覺得有點「滑膩」的地步,可是仍是很流暢的。看看宮崎駿大師的作品,大家也不會懷疑吧?而在製作上,「資金」與「時間」是一個很大的題目/問題,所以電視版的動畫動作/畫的數量比起電影版本少也是很自然的事。

當然,顧名思義,「動畫」就是「會動的圖畫」囉!不會動的當然不是動畫。可是,如果宏觀一點,從「風格」的角度、和「電影類型」這兩個角度來看又怎樣呢?

有些動畫的確很倚賴動作來表達,如果動作不夠,真是會乏味到極點!例如 I 也愛看的「TOM and JERRY」 就是一個極佳的例子,又例如我很喜歡的最早期黑白米奇老鼠動畫也是一樣。可是,如果是《Death Note》動畫版又如何?《Death Note》動畫版的主題就是主角夜神月跟 L 鬥智。總不能要他們終日跑來跑去吧?他們又不是 Tom 和 Jerry!可是怎樣去表達劇情的張力呢?這個就要用鏡頭調度、顏色、美術指導、還有最重要的編劇等等來表達了。這個可不是單單有滑膩的動作就能成事的。

Pixar 的 Storyboard Artist Rob Gibbs 先生的一句話永遠刻在我心中:Story is the KING!Pixar 推出的動畫動作之流暢、畫面之流麗無庸置疑。可是 Pixar 動畫吸引觀眾的重點就只是因為畫面嗎?我自己不見得。雖然沒正式看過 Dreamworks 製作過的三維動畫,而他們的技術的確跟 Pixar 會有若干的距離,可是他們仍然做得非常好。我之所以鍾情 Pixar 動畫而對 Dreamworks 動畫興趣不大,主因在於風格與故事啊!《Monster Inc.》給我的驚豔與《Ratatouille》給我的感動與共鳴,也不是單單憑動作就能達成的。

也談談我近年很有興趣的動畫導演新海誠老師。雖然還未觀看他的兩套近作《雲之彼端,約定的地方》和《秒速五厘米》,可是都已經看過預告片了。新海誠老師的作品最吸引觀眾的地方,大概也不可能是動作吧!(已看過《秒速五厘米》的 I 也提及「它沒有什麼動作」)新海誠老師的作品賣點是意境和作畫的細膩才是。

寫著寫著自己也有點失焦了。總之我的觀點就是:充滿動作的動畫不一定就等於是好動畫。

2 則留言:

  1. hi,之前也留過一次言,不過你應該不記得了(笑

    我覺得動作場面應是以故事情況去定吧,若果為使動畫變得更富娛樂性而勉強加上去還就無謂了,雖然我判斷一動畫好壞是:表達手法>故事>作畫,音樂,etc.

    但事實上日本動畫也有不少可觀的動作場境,攻殼機動隊的戰鬥就是一好例子

    雖然高fps看起來是會比較舒服,但不一定要硬性規定整套動畫用constant frame rate呀,在一些「文戲」上畫用24fps更實在是浪費金錢...

    p.s.有空的話請蘋果姐姐你繼續寫blog吧,很喜歡看你寫的東西
    p.p.s.有用過os10.5 leopard嗎?上次去香格里拉的發佈會,增加見識不少

    回覆刪除
  2. Fred,
    我當然記得您囉,謝謝您上次的留言鼓勵。也謝謝您對我的文章的欣賞。

    大概自己的「唔抵得頸」性格,加上對各樣跟美術有關的事情都有著一定的偏執,所以一直都有些不滿囉。 :-p

    關於這個,遲些會再多寫一篇。

    我不打算用 Leopard 了,因為不想我的大蘋果太辛苦,而且它是工作機啦!至於發佈會,不知道為什麼沒收到邀請......沒得去真是飲恨呀!

    回覆刪除